React 原理

setState

更新数据

  • setState() 是异步更新数据的
  • 注意:使用该语法时,后面的 setState() 不要依赖于前面的 setState()
  1. 当你调用 setState 的时候,React.js 并不会马上修改 state
  2. 而是把这个对象放到一个更新队列里面
  3. 稍后才会从队列当中把新的状态提取出来合并到 state 当中,然后再触发组件更新。
  4. 可以多次调用 setState() ,只会触发一次重新渲染
state = { count: 1 }
this.setState({
  count: this.state.count + 1
})
console.log(this.state.count) // 1

在使用 React.js 的时候,并不需要担心多次进行 setState 会带来性能问题。

推荐语法

  • 推荐:使用 setState((preState) => {}) 语法

  • 参数 preState: React.js 会把上一个 setState 的结果传入这个函数

this.setState((preState) => {
  return {
    count: preState.count + 1
  }
})
console.log(this.state.count) // 1

这种语法依旧是异步的,但是 state 可以获取到最新的状态,适用于需要调用多次 setState

第二个参数

  • 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
  • 语法:setState(updater[, callback])
this.setState(
  (state) => ({}),
  () => {
    console.log('这个回调函数会在状态更新后立即执行')
  }
)
this.setState(
  (state, props) => {},
  () => {
    document.title = '更新state后的标题:' + this.state.count
  }
)

组件更新机制

  • setState() 的两个作用: 1. 修改 state 2. 更新组件(UI)
  • 过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件。但只会渲染当前组件子树(当前组件及其所有子组件)

组件性能优化

  1. 功能第一
  2. 性能优化

减轻 state

  • 减轻 state:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count / 列表数据 / loading 等)
  • 注意:不用做渲染的数据不要放在 state 中,比如定时器 id 等
  • 对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该直接放在 this 中
    • this.xxx = 'bbb'
    • this.xxx
class Hello extends Component {
    componentDidMount() {
        // timerId存储到this中,而不是state中
        this.timerId = setInterval(() => {}, 2000)
    }
    componentWillUnmount() {
    	clearInterval(this.timerId)
    }
    render() {}
}
  1. React 中的 state,为了防止多次更新 dom,提高效率,setState 后所有的状态都收集到了 updater,让页面 UI 和 state 状态数据始终保持一致,React 需要借助 setState 来实现数据驱动视图
  2. Vue 中的 data 选项是将 js 的普通对象传给 Vue 实例的 data 选项,Vue 遍历所有的属性,并使用了 Object.defineProperty 把传入属性转换为getter/setter,从而实现数据驱动视图。
  3. 无论是 Vue 中的 datagetter/setter实现数据驱动视图,还是ReactsetState来实现数据驱动视图。都会消耗资源,所以尽量不要将无关 UI 渲染更新的数据放到 Vue dataReact state
  4. 两者都采用了虚拟 dom,都有自身的 diff 算法

避免不必要的重新渲染

  • 组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰

  • 问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染 (接收到的 props 没有发生任何的改变)

  • 如何避免不必要的重新渲染呢?

  • 解决方式:使用钩子函数 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)

  • 作用:通过返回值决定该组件是否重新渲染,返回 true 表示重新渲染,false 表示不重新渲染

  • 触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行 (shouldComponentUpdate => render)

class Hello extends Component {
    shouldComponentUpdate() {
        // 根据条件,决定是否重新渲染组件
        return false
    }
    render() {}
}

纯组件

  • 纯组件:React.PureComponentReact.Component 功能相似
  • 区别:PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate 钩子,不需要手动比较
  • 原理:纯组件内部通过分别 对比 前后两次 props 和 state 的值,来决定是否重新渲染组件
class Hello extends React.PureComponent {
  render() {
    return <div>纯组件</div>
  }
}

只有在性能优化的时候可能会用到纯组件,不要所有的组件都使用纯组件,因为纯组件需要消耗性能进行对比

纯组件比较-值类型

  • 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)

  • 对于值类型来说:比较两个值是否相同(直接赋值即可,没有坑)

let number = 0
let newNumber = number
newNumber = 2
console.log(number === newNumber) // false
state = { number: 0 }
setState({
  number: Math.floor(Math.random() * 3)
})
// PureComponent内部对比:
最新的state.number === 上一次的state.number // false,重新渲染组件

纯组件比较-引用类型

  • 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
  • 对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同
const obj = { number: 0 }
const newObj = obj
newObj.number = 2
console.log(newObj === obj) // true
state = { obj: { number: 0 } }
// 错误做法
state.obj.number = 2
setState({ obj: state.obj })
// PureComponent内部比较:
最新的state.obj === 上一次的state.obj // true,不重新渲染组件

纯组件的最佳实践:

注意:state 或 props 中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改原数据!

// 正确!创建新数据
const newObj = { ...state.obj, number: 2 }
setState({ obj: newObj })
// 正确!创建新数据
// 不要用数组的push / unshift 等直接修改当前数组的的方法
// 而应该用 concat 或 slice 等这些返回新数组的方法
this.setState({
  list: [...this.state.list, { 新数据 }]
})